您現(xiàn)在的位置是:ti.le.bong.da >>正文
ti.le.bong.da
t? l? cá c??c bóng ?á indo1814人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此ti.le.bong.da前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。ti.le.bong.da在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責任編輯:何俊熹
Tags:
相關文章
極兔速遞與戈20正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議
ti.le.bong.da新浪科技訊 9月15日下午消息,近日,極兔速遞與第二十屆玄奘之路戈壁挑戰(zhàn)賽以下簡稱“戈20”)正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。本次簽約以戈20賽事官方物流合作為基礎,進一步升級為極兔速遞與行知探索文化發(fā)展集團的...
閱讀更多
愛奇藝2025Q2財報:總收入66.3億元 Non
ti.le.bong.da新浪科技訊 8月20日下午消息,愛奇藝發(fā)布截至2025年6月30日未經(jīng)審計的第二季度財報。二季度,愛奇藝總收入為66.3億元。其中,會員服務收入40.9億元,在線廣告服務收入12.7億元,內(nèi)容發(fā)行收入...
閱讀更多
李彥宏內(nèi)部講話曝光:轉化率已超真人,百度數(shù)字人直播已達以假亂真地步
ti.le.bong.da新浪科技訊 9月8日下午消息,新浪科技獲悉,今日舉辦的百度秋日嘉年華暨最高獎頒獎典禮上,百度創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官李彥宏現(xiàn)身百度科技園,將為每個獲獎團隊簽發(fā)100萬美元的獎金支票。頒獎典禮上,李彥...
閱讀更多