您現(xiàn)在的位置是:t? l? kèo nhà cái h?m nay >>正文
t? l? kèo nhà cái h?m nay
t? l? cá c??c bóng ?á indo2人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻(xiàn)。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此t? l? kèo nhà cái h?m nay前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。t? l? kèo nhà cái h?m nay在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責(zé)任編輯:何俊熹
Tags:
相關(guān)文章
華為云張平安:整體業(yè)務(wù)持續(xù)健康增長,使用昇騰AI云服務(wù)客戶增長到1714家
t? l? kèo nhà cái h?m nay新浪科技訊 8月28日下午消息,在中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會期間,華為常務(wù)董事、華為云計算CEO張平安在大會開幕式上表示,面對未來十年算力需求的數(shù)萬倍增長,華為云將堅(jiān)定不移地打造“算力黑土地”,充分發(fā)揮...
閱讀更多
盧偉冰:小米未來5年研發(fā)投入將加碼到2000億人民幣
t? l? kèo nhà cái h?m nay小米集團(tuán)合伙人、總裁,手機(jī)部總裁,小米品牌總經(jīng)理盧偉冰9月15日宣布,全新小米17系列,本月就會和大家見面。盧偉冰稱,小米 17 系列,是小米高端化五年的蛻變之作,也迎來了數(shù)字系列的關(guān)鍵變陣,全系產(chǎn)品...
閱讀更多
商湯集團(tuán):2025上半年?duì)I收24億元,同比增長36%
t? l? kèo nhà cái h?m nay新浪科技訊 8月28日晚間消息,商湯集團(tuán)股份有限公司“商湯集團(tuán)”或“公司”)今日公布截至2025年6月30日止半年度中期業(yè)績。2025年上半年,商湯集團(tuán)業(yè)績超出市場預(yù)期,總收入同比增長36%,達(dá)人民幣...
閱讀更多