您現(xiàn)在的位置是:t? l? cá c??c bóng ?á s? >>正文
t? l? cá c??c bóng ?á s?
t? l? cá c??c bóng ?á indo563人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。有媒體統(tǒng)計,這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。此t? l? cá c??c bóng ?á s?前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。t? l? cá c??c bóng ?á s?在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責(zé)任編輯:何俊熹
Tags:
相關(guān)文章
瑞銀:英偉達季報發(fā)布后 大型科技股仍具吸引力
t? l? cá c??c bóng ?á s?專題:英偉達營收再創(chuàng)新高 營收展望難稱亮眼查看最新行情 瑞銀表示,本周包括英偉達在內(nèi)的大型科技公司的業(yè)績凸顯出該類公司的前景“仍然令人信服”。美洲首席投資官兼全球股票主管...
閱讀更多
京東全球科技探索者大會定檔9月25日
t? l? cá c??c bóng ?á s?新浪科技訊 8月21日晚間消息,京東集團宣布,JDD 2025京東全球科技探索者大會 將于9月25日在北京·中關(guān)村國際創(chuàng)新中心召開。大會以 “Enjoy AI” 為主題,設(shè)置主論壇、專題論壇及Supe...
閱讀更多
名創(chuàng)優(yōu)品Q2財報:營收49.7億元,同比增長23.1%
t? l? cá c??c bóng ?á s?新浪科技訊 8月21日下午消息,名創(chuàng)優(yōu)品集團公布了2025年第二季度及半年度財務(wù)報告。財報顯示,第二季度名創(chuàng)優(yōu)品集團總營收達到了49.7億元,同比增長23.1%。該季度毛利率44.3%,較去年同期上升...
閱讀更多