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來源:每經(jīng)網(wǎng)
在游戲板塊普遍回暖的2025年上半年,金山軟件(03888.HK,股價34.9港元,市值488.75億港元)游戲業(yè)務(wù)卻遭遇了始料未及的壓力與挑戰(zhàn)。
據(jù)公司財報及業(yè)績電話會議,今年第二季度金山軟件網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)總收入9.52億元,同比下降26%,環(huán)比下降8%;而2025年上半年,該部分業(yè)務(wù)總收入為19.88億元,較去年同期下降10%。核心新游《解限機》(Mecha BREAK)上線月余表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,疊加去年同期高基數(shù)影響,游戲板塊收入同比下滑超兩成。

作為金山軟件旗下西山居研發(fā)的科幻機甲題材新品,《解限機》自上線以來,始終承載著公司拓展新游戲品類的重要期望。追溯產(chǎn)品當(dāng)前不及預(yù)期的背后原因,玩家反饋與行業(yè)環(huán)境變化構(gòu)成兩大關(guān)鍵變量。
金山軟件執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官鄒濤在電話會中提到,早在2025年年初的測試階段,研發(fā)團隊就曾根據(jù)玩家意見對游戲進行修改——當(dāng)時玩家普遍反映“游戲需要投入過多精力與金錢”,團隊據(jù)此調(diào)整了玩法機制以降低門檻。但從實際效果看,“調(diào)整后游戲變得沒有那么有意義”,玩家對玩法深度的認(rèn)可度下滑,間接影響用戶留存與付費轉(zhuǎn)化。
不過,《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,西山居依托經(jīng)典IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)《劍網(wǎng)3》的長期運營韌性,正在加速新游戲類型探索與全球化布局,試圖在業(yè)務(wù)調(diào)整中尋找增長突破口。
金山軟件董事長雷軍在財報中表示,公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)將繼續(xù)聚焦精品游戲,深耕IP生態(tài)建設(shè),穩(wěn)步推進全球化布局,實現(xiàn)長線運營。
核心產(chǎn)品分化:《劍網(wǎng)3》扛鼎基本盤,新游表現(xiàn)喜憂參半
公司在財報中稱,第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)同比下降主要是因為二次元游戲《塵白禁區(qū)》及《劍網(wǎng)3》在2024年第二季度的基數(shù)較高所致。環(huán)比下降則主要由于《塵白禁區(qū)》《劍網(wǎng)3》的收益下降所致,部分被其他游戲的收益增長所抵消。

在游戲業(yè)務(wù)整體承壓的背景下,金山軟件不同產(chǎn)品的表現(xiàn)的確呈現(xiàn)明顯分化——經(jīng)典IP《劍網(wǎng)3》持續(xù)扛鼎基本盤,而新游《劍俠情緣?零》《解限機》則面臨挑戰(zhàn),這種分化也勾勒出金山軟件游戲業(yè)務(wù)的當(dāng)前格局。
作為西山居運營16年的旗艦IP,《劍網(wǎng)3》在2025年上半年依然展現(xiàn)出強勁的長線生命力。二季度,游戲通過“內(nèi)容聯(lián)動+技術(shù)升級”雙輪驅(qū)動鞏固用戶基本盤:4月與國產(chǎn)經(jīng)典單機《仙劍奇?zhèn)b傳一》開啟聯(lián)動,以“簽到送共鳴俠客李逍遙”等活動,進一步激活玩家熱情;5月下旬,《劍網(wǎng)3》旗艦決定版在珠海舉辦線下體驗會,展示了基于靈境引擎開發(fā)的畫質(zhì)升級——更自然的角色動作、更高精度的人物建模,以及更強的環(huán)境質(zhì)感與布料模擬。
其跨平臺版本《劍網(wǎng)3無界》同樣表現(xiàn)穩(wěn)健。自2024年6月推出以來,該版本以“還原端游核心體驗”為定位,公測首周便喚t? l? cá c??c bóng ?á euro h?m nay回312萬名端游老玩家、吸引105萬名新玩家。截至2025年上半年,用戶活躍度與口碑仍保持穩(wěn)定,成為《劍網(wǎng)3》IP長線運營的重要支撐。
相比之下,同為“劍俠”IP衍生的《劍俠情緣?零》則遭遇“上線即遇冷”。
5月底公測的這款產(chǎn)品,延續(xù)了IP經(jīng)典的幫會團戰(zhàn)等玩法,還加入AI(人工智能)托管系統(tǒng)以減輕玩家操作負(fù)擔(dān),裝備道具非綁定的設(shè)計也試圖還原“端游江湖感”。上線當(dāng)天,游戲曾躋身國內(nèi)iOS免費榜第5,但暢銷榜最高僅達(dá)97名,后續(xù)排名持續(xù)回落,未能成為預(yù)期中的“增量引擎”,反映出傳統(tǒng)武俠產(chǎn)品在當(dāng)前市場環(huán)境下的增長困境。
二次元射擊游戲《塵白禁區(qū)》則在“長線運營”中尋找突破。
二季度恰逢游戲兩周年慶,項目組推出“凱茜婭-狂詩”“苔絲-綺幻”兩位高人氣角色,配套更新時裝、武器外觀及互動情景,同時以“五星免費領(lǐng)”“簽到送時裝”等福利吸引玩家回流。
更關(guān)鍵的是,游戲還優(yōu)化了操作體驗——新增快捷編隊、屬性標(biāo)簽快速鎖定、一鍵升級等功能,提升系統(tǒng)自由度,這些舉措雖未帶來收入暴增,但穩(wěn)定了用戶基礎(chǔ),也驗證了項目組“精細(xì)化運營”的思路。
管理層定調(diào):聚焦長線運營,新品儲備待釋放
面對游戲業(yè)務(wù)的短期挑戰(zhàn),金山軟件管理層在電話會議中傳遞出“穩(wěn)基本盤、謀長線”的戰(zhàn)略思路,同時披露了后續(xù)產(chǎn)品儲備,試圖緩解市場對其增長潛力的擔(dān)憂。
事實上,備受市場關(guān)注的新游《解限機》,今年以來上演了“高開低走”的劇情。

這款主打“國產(chǎn)機甲浪漫”的產(chǎn)品,7月2日上線當(dāng)天便登頂Steam“最受歡迎游戲”與“熱度飆升榜”雙榜首,同時在線人數(shù)峰值突破30萬,還獲得IGN等國際媒體高分評價。但在金山軟件內(nèi)部,這款產(chǎn)品的表現(xiàn)被定義為“未達(dá)預(yù)期”。鄒濤在財報電話會議中坦言:“公測一個多月,產(chǎn)品肯定沒達(dá)到之前的預(yù)期。”
追溯背后原因,鄒濤提到兩個關(guān)鍵失誤:一是早期測試階段,團隊根據(jù)玩家“游戲太肝太氪”的反饋削減了部分付費內(nèi)容,結(jié)果反而讓玩家覺得“沒意思”。“現(xiàn)在反思,‘又氪又肝’其實說明玩家喜歡玩,改完之后反而失去了吸引力”。其次則是對國內(nèi)游戲生態(tài)預(yù)估不足,“黑灰產(chǎn)”的猖獗破壞了正常玩家的游戲氛圍,直接影響留存與付費。*****t? l? cá c??c bóng ?á euro h?m nay*
不過,公司并未放棄這款產(chǎn)品,鄒濤強調(diào):“西山居歷史上,《劍網(wǎng)3》《塵白禁區(qū)》都有過上線不及預(yù)期、后續(xù)打磨逆襲的案例,《解限機》也會走長線運營的路,和玩家一起打磨。”
至于核心IP《劍網(wǎng)3》的下半年表現(xiàn),管理層既正視壓力,也表達(dá)信心。
鄒濤提到,去年《劍網(wǎng)3》手機版推出后,收入與活躍用戶均創(chuàng)歷史新高,今年高基數(shù)下“保持同樣水平有挑戰(zhàn)”;再加上西山居CEO上半年因兼任《解限機》制作人精力分散,對《劍網(wǎng)3》運營也造成了一定影響。“后續(xù)會讓他把更多精力放回《劍網(wǎng)3》,加大運營投入。”鄒濤表示,盡管面臨壓力,但《劍網(wǎng)3》運營16年歷經(jīng)多次挑戰(zhàn),長線韌性仍在,“全年保持高位運行,我們有信心”。
針對《解限機》的后續(xù)調(diào)整,管理層明確“不追求短期數(shù)據(jù),聚焦長線打磨”。
鄒濤透露,目前團隊正在密集復(fù)盤上線一個月的玩家反饋,暫時無法給出具體更新規(guī)劃,但核心方向是“和玩家深度互動”。他表示,上線只是開始,真正的考驗是能不能根據(jù)玩家需求持續(xù)優(yōu)化,就像當(dāng)年《劍網(wǎng)3》那樣用時間換空間。
除了現(xiàn)有產(chǎn)品的優(yōu)化,金山軟件也在通過“IP合作+新品儲備”為游戲業(yè)務(wù)尋找新增量。
財報披露,公司已拿下兩款海外IP產(chǎn)品的國內(nèi)發(fā)行權(quán):社交推理游戲《鵝鴨殺》6月獲得版號,預(yù)約量突破500萬,預(yù)計2025年下半年上線;《貓咪和湯》續(xù)作《貓咪和湯:魔法與美食》5月拿到版號。這兩款產(chǎn)品分別聚焦“社交競技”與“休閑治愈”賽道,與西山居傳統(tǒng)的武俠、機甲題材形成互補,有望豐富產(chǎn)品矩陣,覆蓋更廣泛用戶群體。
從資本市場視角看,金山軟件當(dāng)前的游戲業(yè)務(wù)正處于“短期承壓、長期蓄力”的階段。
對于金山軟件而言,2025年下半年既是游戲業(yè)務(wù)的“調(diào)整期”,也是“驗證期”——驗證其長線運營能力能否再次復(fù)制《劍網(wǎng)3》的成功,驗證新品類布局能否打破增長瓶頸。而市場對其的未來預(yù)期,也將隨著這些產(chǎn)品的后續(xù)表現(xiàn)逐步清晰。

責(zé)任編輯:吳思楠
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