您現(xiàn)在的位置是:banh.club - c?ng game qu?c t? >>正文
banh.club - c?ng game qu?c t?
t? l? cá c??c bóng ?á indo2人已圍觀
簡介新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻(xiàn)。有媒體...
新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢占據(jù)榜首。此banh.club - c?ng game qu?c t?前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動(dòng)游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。banh.club - c?ng game qu?c t?在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。

責(zé)任編輯:何俊熹
Tags:
相關(guān)文章
極兔速遞:上半年凈利潤8893.2萬美元,同比增長186.6%
banh.club - c?ng game qu?c t?新浪科技訊 8月29日下午消息,極兔速遞公布2025年中期業(yè)績,上半年公司總收入達(dá)到55.0億美元,同比增長13.1%。其中,核心業(yè)務(wù)快遞服務(wù)收入為53.4億美元,同比增長12.7%。凈利潤錄得889...
閱讀更多
阿里國際站:9月采購節(jié)首日交易額同比躍升33%
banh.club - c?ng game qu?c t?新浪科技訊 9月3日下午消息,9月1日下午3點(diǎn),阿里國際站開啟全年最大旺季9月采購節(jié)。據(jù)悉,首日交易額同比去年首個(gè)工作日同比躍升33%。據(jù)介紹,9月采購節(jié)一直是海外買家備貨年底黑五、圣誕季、新年等節(jié)點(diǎn)...
閱讀更多
網(wǎng)易Q2財(cái)報(bào):營收279億元,凈利潤95億元
banh.club - c?ng game qu?c t?新浪科技訊 8月14日下午消息,網(wǎng)易發(fā)布2025年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易Q2凈收入279億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的凈利潤為95億元;研發(fā)投入44億元,研發(fā)投入強(qiáng)度15.6%。二季度,...
閱讀更多
熱門文章
- 知乎啟動(dòng)2025科學(xué)季 韓濟(jì)生、龐國芳、勵(lì)建安三位院士領(lǐng)銜創(chuàng)作
- 華瑞指數(shù)云發(fā)布AI原生數(shù)據(jù)平臺(tái)WADP:采用統(tǒng)一通用存儲(chǔ)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)AI算力與數(shù)據(jù)存力協(xié)同
- 日系簡約可愛小卡包女超薄多卡位銀行卡夾糖果色學(xué)生卡片包防消磁
- 傳字節(jié)跳動(dòng)第二財(cái)季營收480億美元
- 6分34秒!宇樹科技人形機(jī)器人摘得首枚金牌
- canvas republic帆布共和國雙肩包女學(xué)生校園百搭書包電腦背包ins